Computerspil og kunst i kirken
Læs også Jesper K. Kristiansens live-blog fra SpilBar
SpilBar 8.0 var arrangeret i samarbejde med Nikolaj Kunsthal og den hollandske ambassade og foregik i Nikolaj Kunsthal, lige midt i udstillingen Space Invaders.
Spiloplevelser
Thomas Vigild fra Dansk Spilråd bød velkommen og præsenterede først Bojan Endrovski, fra Game Oven Studios. Endrovski fortalte blandt andet om firmaets første iPad spil Fingle, der netop er blevet nomineret til en Nuovo Award til Independent Games Festival.
Dansk rumforskning som fysisk ramme
Herefter præsenterede Christian Fonnesbech sit seneste projekt Cloud Chamber. Fonnesbech er kreativ direktør hos Windelov/Lassen Interactive, instruktør og producer af mere end 35 online og transmediale historier, blandt andet Galatea ekspeditionen. Fonnesbech fortalte om sin fascination af interaktion mellem spilleren og spillet, altså når den der spiller for alvor involverer sig i universet. Men "hvis vi vil have føleleser, er det nødt til at være sandt" og derfor tager Cloud Chamber udgangspunkt i hans egne forældre, der begge var forskere. Og Derfor udspiller handlingen sig i en fysisk ægte lokalitet - Dansk rumforsknings institut.
Christian Fonnesbech - ugen profil Shareplay netværket
Samtidskunst og computerspil
Marieke Verbiesen (MFA, Interaktive Medier, Holland) har arbejdet med forskellige projekter indenfor elektronisk kunst og interaktivt design siden 2003. Hun tog udgangspunkt i sin seneste installation "Pole Position", der er baseret på det ikoniske racer-spil af samme navn. "Pole Position" var en del af udstillingen "Space Invaders" som deltagerne i SpilBar efterfølgende kunne afprøve.
En personlig og helt speciel spiloplevelse: ÜberDiablo
Søren Lundgaard er spilkonsulent på DADIU, tidligere Lead programmør og spildirektør i Deadline Games. Lundgaard fortalte om en meget personlig og helt speciel oplevelse med spilklassikeren Diablo 2. Han nåede nemlig til en helt særlig og yderst sjælden udgave af spillet: ÜberDiablo. Efter en 5 timer lang kamp kunne Lundgaard forlade slagmarken - men Diable bliver aldrig det samme for ham.
Et dårligt spil kan også godt være et sjovt spil
Rami Ismail og Jan Willen Nijman fra Utrecht har sammen skabt spil-design studiet Vlambeer. Duoen har udviklet en lang række prisvindende spil, men valgte at underholde forsamlingen med deres oplevelse med spillet Earth Defence Force 2017 - et spil der angiveligt er så spækket med fejl, at det er hysterisk morsomt.
Sammenblanding af spil og rum
Walter Langelaar, aftenens sidste taler, er hollandsk kunstner med base i Rotterdam, hvor han også arbejder som program director for WORM, Institut for avantgarde rekreation. Langelaar har de seneste 10 år været aktiv på den såkaldte spil-kunstscene, og en af hans personlige værker - 'nOtbOt' - kunne også ses på udstillingen. Langelaar er blandt andet interesseret i at blande spil og virkelighed; som for eksempel et spil, hvor det 'nivau' spilleren befinder sig på, er en gengivelse at det rum man befinder sig i.
Aftenen blev afsluttet med debat, netværk samt øl sponseret af den hollandske ambassade.
Læs mere om talerne på DADIU.dk
Sæt kryds i kalenderen. Næste SpilBar d. 29. marts 2012
_________________
Om SpilBar
SpilBar er stedet hvor alle i eller omkring computerspilbranchen kan mødes og møngle. SpilBar arrangeres af Kristine Ploug fra DADIU og Thomas Vigild fra Dansk Spil Råd (Dansk Spilråd) med støtte fra Computerspilzonen.
SpilBar er organiseret i samarbejde med IGDA, Unge Spiludviklere, Spilordningen, og Computerspilzonen.
SpilBar 8.0 var desuden organiseret i samarbejde med Nikolaj Kunsthal og ambassaden i Kongeriget Nederlandene.
Over 300 spil-interesserede mødtes til Spil 8.0. Kunstnere og spiludviklere fra Holland og Danmark fortalte om "the perfekt gaming moment" d. 26 januar 2012 i Nikolaj kirke i København.


