Danske spiludviklere har det kvinderne vil have!
SPIL: Næsten alle spiller i dag computerspil, og de nye smartphones gør, at vi spiller alle vegne. Det gælder ikke mindst kvinderne.
At markedet for computerspil har ændret sig markant, bliver dokumenteret af en ny undersøgelse, som Nordisk Film Interactive har lavet sammen analyseinstituttet YouGov og mediebureauet Vizeum.
Meget hurtig udvikling
Udviklingen går meget stærkt, og det bliver kun værre -eller bedre, hvis man ser det fra den danske computerspilbranche , som allerede er i fuld gang med en massiv satsning på det hastigt voksende marked for computerspil til mobiltelefonen.
Det fortæller Jan Neiiendam, projektdirektør hos Computerspilzonen. "For at kunne vinde kampen om markedet er det afgørende at have en god fornemmelse for, hvad det er for spil, som især kvinderne gerne vil have, og så skal man kunne udvikle spillene med stor kreativitet. Og det er præcis det, som de danske spilproducenter kan, siger Jan Neiiendam.
Lyse udsigter for danske spiludviklere
Udfordringen fra smartphones har fået Sony til at udvikle en håndholdt mini-spillekonsol, som bliver lanceret i løbet af de kommende måneder, og som vil gøre udsigterne endnu lysere for de danske spiludviklere .
"Den danske computerspilbranche omsætter i øjeblikket for cirka en halv milliard kroner om året, men vækstraterne på det internationale marked er tocifrede. Hele verdens befolkning er potentielle forbrugere, og potentialet er utrolig interessant set med danske øjne", siger Jan Neiiendam .
Han forudser, at en af de næste store trends indenfor branchen bliver undervisningsspil til skolebrug:
"Blandt andet på grund af indtoget af iPads i skolerne diskuterer vi nu, hvordan vi kan kombinere undervisning og computerspil .
Det bliver en af de næste store udfordringer, siger Jan Neiiendam .
Kilde: Ritzau. Artikel publiseret i flere lokale dagblade, blandt Fyns Stifttidende og Fyns Amts Avis
FIRE TYPER AF COMPUTERSPILLERE
Familie-gameren og den sociale gamer er nye typer af computerspillere , som ifølge undersøgelsen udgør en voksende del af markedet.
Familie-gameren har børn og spiller mest sammen med børnene og mest på grund af det sociale aspekt.
Den sociale gamer er typisk en kvinde mellem 15 og 55 år, som både spiller for underholdningens skyld, men også for at være i kontakt med venner og familie, som de spiller med.
Kerne-gameren er den klassiske computernørd , som gerne sidder og spiller helt alene. Kerne-gameren er i dag typisk 36 til 45 år.
Den tilfældige gamer er lidt skeptisk overfor computerspil og ikke særlig teknisk anlagt. Han/ hun spiller kun sammen med andre mennesker.


