skabt af den danske spiludvikler watAgame
Workshop: hvordan fastholdes brugere i online-spil?
Dataanalyse i online spil. Workshoppen giver viden om spillernes adfærd: Hvorfor spiller kunderne dit spil? Hvorfor holder de op? Hvordan kan du få dem til at fortsætte?
Tirsdag d. 22 november 9:30 til 16:00
Njalsgade 128, bygning 24, 5. fl.
Data er værdi! Analyse af data om brug i online-spil kan give dig afgørende indsigt i din spillers opførsel:
• Hvorfor spiller DINE KUNDER dit spil?
• Hvorfor holder de op?
• Hvordan kan du få dem til at fortsætte?
Forskningsprojekt baseret på goSupermodel
I denne workshop vil vi give dig en introduktion til de grundlæggende aspekter af dataindsamling og analyse i online-spil og til resultaterne.
Forskningsprojekt er udviklet af Københavns Universitet og er baseret på analyse af det danske pige-community goSupermodel, udviklet af watAgame. Dataanalyse i online-spil undersøger blandt andet typer af spillere, kundeafgang og fastholdelse.
Kom og hør om spildata indsamling og analyse
Diskuter med førende eksperter, hvordan du gør med dit eget spil. Magy Seif el-Nasr fra Northeastern University, Boston, og Nick Yee fra Xerox Parc vil give dig en bredere indsigt i de forskellige anvendelsesformål og anvendelser af data analyse i praksis.
Gratis workshop
Workshoppen vil have en åben struktur, idet der tages udgangspunkt i deltagernes egne sager og spørgsmål af interesse. Deltagelse er gratis.
Projektsamarbejde
Projektet er et samarbejde mellem Københavns Universitet og Watagame, finansieret af Computerspilzonen.
Gennem datamining af serverdata er det muligt at identificere typiske ”karriere-veje” for spillerne af et givet spil: Mange prøver kun spillet en enkelt gang, andre spiller over længere tid, før de bevæger sig videre til andre spil, osv.


