Om Zonen

Computerspilzonen er en af de fire oplevelseszoner, der blev etableret ved indgåelsen af en politisk aftale i 2007 om styrkelse af kultur- og oplevelsesøkonomien i Danmark.

Computerspilzonen er støttet af Erhvervs- og Vækstministreriet og Vækstforum Hovedstaden.

Computerspilzonens formål er at understøtte danske spiludviklere til vækst gennem forretningsudvikling, uddannelse, eksportfremstød, videndeling mm.

Computerspilzonen understøtter iværksættelsen af initiativer, der bidrager til opfyldelsen af Computerspilzonens mål og gennemførelsen af dens strategier. Det er således ikke muligt at søge støtte til udvikling, produktion og distribution af konkrete computerspil.

erst.dk/oplevelseszoner er der yderligere information om oplevelseszonernes opgaver og udfordringer.

Computerspilzonens partnere Samarbejdet mellem computerspilzonen og vores partnerne er  fundamental for projektets mulighed for at hjælpe selskaber og interessenter i branchen.

Computerspilzonens projektejer er Producentforeningen, og herudover referer projektdirektør Jan Neiiendam til en styregruppe bestående af eksperter fra blandt andet spilbranchen.

Styregruppen består af
Klaus Hansen, direktør, Producentforeningen
Claus Lønborg, direktør, Copenhagen Capacity
Per Rosendal, direktør, GuppyLife
Lars Henriksen, direktør, Apex
Kim Olsen, direktør, Cat Science Park
Thomas Heinesen, kreative leder, Nordisk Film Production
Dolan S. Nielsen, projektchef, Bretteville

Projektchefen  administrerer en samlet ramme på knapt 10 mio kr. over 3 år, hvoraf halvdelen kommer fra det offentlige, og den anden del kommer fra private. 
_____________________________

STATUS 2012

Hvilke resultater har Computerspilzonen opnået siden 2009?

LÆS OGSÅ: Computerspilzonen i fremtiden

OM Computerspilzonen
Projektets målsætning er, at være med til at skabe de bedste rammer for en levedygtig og værdiskabende computerspilbranche i Danmark. Computerspilzonen har derfor defineret seks indsatsområder, der skal sikre at målsætningen bliver opfyldt:

- Uddannelse og kompetenceudvikling
- Forretningsudvikling
- Internationalisering
- Kapital
- Brancheopbygning og netværk
- Formidling

Computerspilzonen er i juni 2012 blevet evalueret af Revision og rådgivningsfirmaet Deloitte.  Ifølge Deloitte tegner de indsamlede data et billede af, at Computerspilzonen har haft succes med de gennemførte aktiviteter.

LÆS OGSÅ: Evaluering af Computerspilzonen 2009-2012

- Uddannelse og kompetenceudvikling
Oprettelse af uddannelsestilbud, der understøtter udvikling af talenter, udgør en kritisk infrastruktur inden for de kreative erhverv. Computerspilzonen har bidraget væsentligt til udviklingen af DADIU 2.0 (Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning), udvikling af en europæisk version af DADIU (EUCROMA – European Cross Media Acade-my) samt støtte til efteruddannelser eller talentudviklingsarrangementer som for eksempel Game Arts & Game Animation, Pixel Jam og Nordic Game Jam.

Ifølge Deloitte fremstår videreudviklingen af DADIU 2.0 og etableringen af EUCROMA som initiativer, der på længere sigt vil kunne bidrage betydeligt til udviklingen og tiltrækningen af en ny og større talentmasse blandt spiludviklere i Danmark.

- Forretningsudvikling
Virksomheder i vækst oplever et stigende behov for strategisk ledelse. Rådgivning og kompetenceudvikling er afgørende for succes i computerspilbranchen, da både forretningsmodeller og markedskrav er meget dynamiske.

Computerspilzonen har derfor blandt andet etableret forretningsudviklingsforløbet Growing Games. Growing Games består otte moduler i form af fælles heldagsworkshop, som kvalificerer virksomhederne til individuelle sparringsforløb i CONNECT Denmark-regi.

Deloitte finder at Computerspilzonen med Growing Games har haft succes med at skabe forretningsudvikling blandt de kreative virksomheder og Deloittes interview med brugerne af oplevelseszonernes forretningsudviklingsaktiviteter understøtter disse konklusioner. Arrangementerne beskrives generelt som værende af høj faglig kvalitet og relevante for de deltagende virksomheder. Læs også om Passion A/S

- Internationalisering
Computerspilzonen har indsamlet internationale erfaringer og viden i form af rapporter, analyser og beskrivelser af god praksis. Desuden har Computerspilzonen været på studietur til Canada, deltaget i udenlandske konferencer og arrangementer samt inviteret udenlandske eksperter til Danmark.

Både i 2011 og 2012 har Computerspilzonen deltaget i Game Developers Conference, verdens største konference for professionelle spiludviklere. I 2012 deltog 22 danske virksomheder og over 50 personer fra den danske spilbranche. Computerspilzonen havde stillet et mødelokale til rådighed for danske udviklere på den nordiske stand og 100% af deltagerene angav at værdien af tilbuddet var rigtig godt eller godt.

- Kapital
Computerspilbranchen har, som mange andre kreative erhverv, vanskeligt ved at tiltrække risikovillig kapital, og Computerspilzonen har igangsat flere aktiviteter der skal skabe viden om området. Indledningsvist er der etableret en ekspertgruppe bestående af personer fra det danske investormiljø, fra industrien med interesse for private M&A investeringer, samt personer der til dagligt arbejder i danske og internationale spilvirksomheder.

Med input fra ekspertgruppen og øvrige netværk anbefaler Computerspilzonen 9 initiativer, der skal forbedre adgangen til kapital og afsætningsmulighederne for danske spilprodukter.  Implementeringen vil styrke udviklingen i den danske spilbranche og skabe et varigt grundlag for en sektor med vækst i omsætning og antal arbejdspladser.

- Brancheopbygning og netværk
Deloitte vurderer i evalueringen blandt andet at Computerspilzonen "har været medvirkende til at mobilisere og modne et kreativt felt præget af spirende virksomheder, en svag professionskultur og fraværet af en brancheidentitet."

Konsortiepartnerne i Computerspilzonen fremhæver Computerspilzonens arbejde med at skabe et nationalt overblik over branchen og skabe viden om nye aktører.  Konsortiepartnerne beskriver computerspilbranchen som en lille branche, der har været lettere at samle, men også som en branche med en lav modningsgrad og med deraf følgende særlige udfordringer.

I forhold til deltagernes anvendelse kan det nævnes, at Computerspilzonen har gennemført en evaluering blandt deltagerne i Pixel Jam, hvor 17 ud af 18 adspurgte svarer, at de efterfølgende har holdt møder eller lignende med andre deltagere i arrangementet.

Computerspilzonens kortlægning af danske spiludviklere er steget fra 75 registrerede cvr-numre i 2010 til 150 registrerede cvr-numre i 2012. Eftersom der ikke findes en entydig branchekode til registrering af spiludviklere, er Computerspilzonens liste over danske spiludviklere den mest valide liste til måling af antal virksomheder, omsætning og arbejdspladser i branchen.

Samtidig er Computerspilzonens netværk steget fra 123 personer i 2010 til 1300 i 2012. Ifølge Deloittes evaluering har formålet med Computerspilzonen har stået klart for brugerne, der er opnået en høj grad af kendskab til Computerspilzonen i branchen. Flertallet af de interviewede brugere har fået et større netværk som følge af deltagelsen i zonens aktiviteter.

Formidling
Det er lykkedes positionere Computerspilzonen som branchens talerør, hvilket blandt andet har afstedkommet en lang række interviews, primært til trykte medier, men også  i DR radio og deltagelse i DRs program Penge: Rig på underholdning.

Herudover har dansk computerspiludvikling været hovedhistorie i 100 artikler i forskellige medier fra januar 2011 – juni 2012. 

Antallet af artikler kan ikke tilskrives Computerspilzonens aktiviteter alene, men er udtryk for en generel interesse for computerspil. Endvidere har flere succeshistorier i branchen været med til at sætte fokus på netop danske spil.