Projekter
Computerspilzonens arbejder ud fra et projektkatalog med seks indsatsområder, der hver indeholder en række delprojekter.
Computerspilzonen's aktivitet og produkt taksonomi.
Talent og kompetenceI samarbejde med vores partnere sætter vi fokus på uddannelse, efteruddannelse og kompetenceudvikling i computerspilbranchen. |
Marked og kunderBranchen skal sende flere og bedre produkter til markedet. Der sættes fokus på nye danske og internationale kunder og partnere. |
Ledelse og forretningsudviklingSucces skaber vækst og flere medarbejdere og dermed også |
Kapital– optimering af nye og eksisterende midler. Flere analyser har påpeget potentialet af at investere i branchen, men det er stadig svært at få de store danske fonde til at lægge deres investeringskroner i danske spilproduktioner. |
Branche- kritisk masse, organisering og vedligeholdte dataComputerspilzonen skal samle og forbinde den danske computerspilsbranche. Samtidig skal zonen være med til at knytte relationer mellem spilbranchen og det øvrige erhvervsliv i forhold til at vise, hvad spilbranchen kan tilbyde erhvervslivet. |
Formidling- alle skal vide hvad danske computerspil er og kan. Formålet er at hæve videnniveauet om spil, som både kommercielt og kulturelt produkt og som innovationsdriver. |








